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插件详情

astrbot_plugin_niuniu

牛牛插件,一个污污的小游戏插件,默认关闭,发送牛牛菜单获取帮助

版本v4.7.2
作者长安某
Star14
更新2025/12/24

插件说明

牛牛插件使用说明

一、插件简介

安装后自动启用 群内发送 牛牛菜单 查看详情

二、功能与玩法

  • 指令:注册牛牛

  • 玩法说明:在群聊中发送“注册牛牛”指令,系统会为你的牛牛随机分配一个初始长度,长度范围在 1 - 10cm 之间(可在配置文件中调整)。

  • 指令:打胶

  • 玩法说明:打胶是改变牛牛长度的重要操作。不过打胶有冷却时间限制:
    - 10 分钟内:不允许打胶,若尝试会收到类似“[用户昵称],你的牛牛还在疲惫状态呢,至少再歇 10 分钟呀!”的提示。
    - 10 - 30 分钟:越接近 10 分钟,打胶失败(牛牛长度缩短)的概率越高。打胶结果可能是增长、缩短或无变化。
    - 30 分钟后:正常判定打胶结果,牛牛长度可能增加、减少或保持不变。

  • 指令:我的牛牛

  • 玩法说明:发送该指令可查看你当前牛牛的长度,并获得相应评价。

  • 指令:比划比划 @目标用户 或 比划比划 目标用户名关键词

  • 玩法说明:

    • 可以 @ 一名已注册牛牛的用户,或者输入用户名关键词进行牛牛长度的较量。
    • 邀请限制:10 分钟内主动邀请超过 3 人比划,会收到提示让牛牛休息。对同一用户 10 分钟内只能发起一次比划。
    • 结果判定:
      • 两败俱伤(5% 概率):双方牛牛长度都减半。例如“[用户昵称] 和 [目标用户昵称],发生了意外!双方的牛牛都折断了,长度都减半啦!”
      • 长度相近(差距 ≤ 10):有 30% 概率发起者凭借硬度取胜,长度增加;否则提示双方长度差距不大。 目前废弃了这个设定 全部改为概率胜利由长度以及硬度(隐藏)决定
      • 一方长度占优:长度较长者获胜,获胜方长度可能增加(增加范围可在配置文件中调整)。 挑战设定 胜率动态设定由长度以及硬度(隐藏)决定 短牛牛挑战成长牛牛时有额外奖励
  • 指令:牛牛排行

  • 玩法说明:发送该指令可查看当前群内牛牛长度的排行榜,展示排名、用户昵称和牛牛长度。

三、修复

2.0

  • 支持模糊比划,比划时模糊匹配

2.1

  • 修复2.0由于if缩进问题导致的插件崩溃

2.2

  • 修复2.0版本后 比划比划 模糊搜索可以填自己名字的情况
  • 添加事件监听器,应对AstrBot v3.4.24 版本后 指令需要唤醒词的问题

3.0

  • 增加插件开关 通过 牛牛开 / 关 可开启/关闭插件(但没设置权限所有人皆可开关)
  • 更新隐藏数值硬度,不显示在游戏内,但会影响比划时的胜率
  • 增加挑战设定
  • 修改部分数值
  • 更改yml位置,防止再次出现更新时数据丢失的情况
  • 提取代码内文本内容结构调整等

3.1

  • 修复 当用户在多个群时 打胶/比划 冷却时间共享的遗留问题
  • 修复比划时主人公显示错误的问题
  • 修复比划时长度未正常变化的问题

3.2修复 补充yml文件,新增特殊事件

3.3修复 遍历词典时数据错误的问题(可能还会有其他地方出现相同问题 有bug提交issues(建议)或加群@长安某)

  • 修复yml中部分文本无法被正确触发的问题
  • 调整胜率判断 现在除特殊事件外 胜率为 50%(基础) + (-30% ~ 30%)[长度影响]+ (-20% ~ 20%)[硬度影响] 最终胜率在 20% -80% 之间
  • 修复比划时出现占位符的问题(可能会有其他地方出错)
  • 修复 我的牛牛 yml文件与py中不一致导致的报错

3.4修改

  • 新增30分钟后(正常)打胶失败的文本,以免正常打胶失败依旧触发为 过度 的问题
  • 给开关指令加了权限(管理员同机器人管理员),群默认为关(我实在受不了二群想测一下bug四五个机器人识别命令了)
  • 把特殊事件触发概率减半
  • 修复冷却功能没正确用的问题,感谢@•ᴗ•
  • 真的修复比划上限导致冷却无法重置的问题,主角优势时进行判定,不再显示差距极大

4.0

  • 新增牛牛商城功能
  • 新增开冲 飞飞机小游戏获取金币
  • 可以使用签到插件 astrbot_plugin_sign 获得金币

4.1

  • 修复妙脆角,余震,致命节奏使用逻辑
  • 修复金币没有正常存读的bug
  • 调整了部分文本,调整 开冲指令收益以及冷却时间

4.2

  • 修复开冲时不能正常限制其它的情况

4.3

  • 修复更新商城后老用户数据中缺少字段出现的错误
  • 修复妙脆角弓未按预想实现的bug

4.4

  • 修复夺心魔罐头无法正常购买及使用的问题
  • 修改开冲收益,增加冷却时间,增加每日上限,调整最大收益(原本需要频繁开冲保证收益上限)

4.5

  • 增加开冲日期判定,现在超过三次后应该不会再导致无法开冲了(

4.6

  • 修改金币读取逻辑,修复和签到插件中显示金币不统一的问题,新增依赖文件,修改重置开冲逻辑,修复背包和打胶等功能数据不同步的问题(只是暂时改为调用main中方法修改,可能出问题,如果还有问题,16号之后修复)

4.7

  • 修改数据读取和保存逻辑,现在数据都通过yml读取和保存,不会再出现数据回档以及金币异常(大概)

4.7.2

  • 对数据存读进行重构,解决数据回档?

四、更新计划

  • 1.0 这是基础功能:注册、打胶、比划、查看、排行榜
  • 2.0 完善文档描述,修改游戏中文案等
  • 3.0 对硬度设定进行完善,使硬度能干预部分胜率
  • 4.0 对打胶、比划,成功率或胜率进行调整使牛牛成长曲线呈略微上涨可能后续还需调整
  • 5.0 比划中增加挑战判定
  • 6.0 增加商城功能
  • 待续(有建议或bug 请提交issues)
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